2020-08-15 16:15来源:未知 编辑:admin
随着现在市场上的游戏种类越来越多,小游戏似乎发展前景并不是很乐观,然而还是不少公司在研发小游戏,这是为什么呢?而这些小游戏研发想要有更好的出路,他们应该怎么找发行商合作呢?以后的小游戏开发的路会不会更难走呢?
其实最为根本的原因是:小游戏很少能看到特别好的精品——这在任何一个平台都是本质问题,好的产品与内容永远是稀缺的,而这样的情况下,也需要发行更多地去挖掘好产品。而缺乏精品之下,研发也难有大的话语权,他们也需要去找发行。
关于流量问题——“我个人觉得现在中小开发者如果不依赖发行很难做,除非是创意小游戏,平台会给它流量,否则很难做……研发自己去推产品,‘咣’一下推起来了,‘咣’以下又跌下去了,研发就懵逼了。”一些游戏上线了很难获取用户,买量很多研发又买不起,有些试着自己买,但买了也是亏的。
关于研发的学习能力问题——现在大部分的小游戏研发都需要带,他不会做小游戏,不会做分享,不会做广告;要告诉他怎么调节奏,怎么调流畅度,怎么调数值,怎么做运营……其实很多研发都是说白了都是‘小白’。”要做小游戏,研发的学习能力要很强,“但现在很多研发力不从心,一款产品上线以后,研发发现没有矩阵很难做,一买量就亏。”
打造流量矩阵,需要有人扛成本——现在的小游戏,大多数靠广告来盈利,但对于不熟悉的人而言,广告其实很难挣钱。“小游戏想要盈利必须得有矩阵的支撑,这就是发行的价值。大多数研发与发行的分成发行虽然占大头,但发行确实也扛下了大部分的买量成本,而小游戏的研发周期一般不长,如此下来与发行合作得好的研发确实有不少也是赚钱的。
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